Zpět na tým

Michal Sedlák

Assistant professor

Vyučované kurzy

Digitální technologie v psychologii: výzkum, vzdělávání a well-being

YMPC024 Summer Sdílený kurz 3 kr.

Proseminář (paralelka Sedlák)

YBSA003 Summer Studium humanitní vzdělanosti 5 kr.

Proseminář k akademickým dovednostem je zaměřený na osvojení si základních akademických dovedností práce s odbornou literaturou včetně tvorby vlastního odborného textu a jeho prezentace. Důraz je kladen na vyhledávání akademických zdrojů a posouzení jejich relevance ve vztahu k vybranému odbornému tématu, práci s odbornou literaturou (strategie aktivního a kritického čtení odborného textu, tvorba a užívání citací a parafrází atp.) a strategii tvorby vlastního výstupu s parametry akademického textu (publikační etika, akademické psaní a prezentace). Kurz je určen pro studující programu bakalářského prezenčního i distančního studia. Má podobu e-learningového kurzu, v rámci kterého si studující mohou kdykoli studovat jednotlivá témata prostřednictvím připravených studijních materiálů, prohloubit znalosti a procvičit dovednosti prostřednictvím interaktivních cvičení a ověřit zvládnutí látky prostřednictvím kvízů.

Aktuálně vedené projekty

Vliv manipulace haptické latence pomocí rukavic Manus Prime 3 Haptic XR ve virtuální realitě na subjektivní prožitky identity

Bachelor2025/2026Hlubučková Nela

Anotace:

Cílem této práce je propojit sféru VR psychedelických simulací s výzkumem haptické latence prostřednictvím kontrolované VR expozice s řízenou manipulací haptické odezvy rukavic MANUS Prime 3 Haptic XR. Tento projekt vychází ze studií, ukazujících že VR zážitky mohou vyvolat self-transcendentní stavy (STE) s atributy podobnými psychedelickým zkušenostem. V posledních letech výrazně vzrostl zájem o výzkum psychedelik; klíčovou roli v jejich mechanismu pravděpodobně hrají subjektivní zážitky, jako jsou mystické prožitky (MTE), například ego dissolution (rozpuštění ega). Výzkum prostředí Psyrreal (Kaup et al., 2023) i experiment Isness-D (Glowacki et al., 2022) ukázaly, že pečlivě navržené VR zážitky mohou tyto stavy navodit bez použití látek, tedy skrze subjektivní fenomenologii. Nesoulady v tělesném vnímání mohou vést k odosobnění, jelikož pocit našeho já je úzce spojen s tím, jak náš mozek integruje informace z těla. Ego dissolution je často chápáno jako rozpad „vyššího“ modelu já, který je postavený právě na těchto základních tělesných procesech a pokud dojde k jeho narušení, může to vést i k hlubším změnám v pocitu identity. Dosavadní VR studie se přitom primárně zaměřily na vizuální a auditivní manipulace, zatímco haptická modalita byla studována okrajově; přitom výzkumy multisenzorické integrace ukazují, že kombinace haptických a vizuálních podnětů zvyšuje pocit ztělesnění a vlastnictví těla a naznačují tak, že haptická zpětná vazba může být klíčovým faktorem při modulaci subjektivního prožitku já. Očekávaný přínos tohoto projektu spočívá v lepším pochopení role multisenzorické integrace a haptické latence v utváření subjektivního já a v navržení bezpečných postupů pro terapeutické VR simulace

Metody:

Experiment bude prováděn within-subject designem v Centru výzkumu virtuální reality Národního ústavu duševního zdraví: použity budou VR headset, Unity3D a Manus SDK/Open XR pro řízení haptické zpětné vazby a softwarově kontrolované latence, jakožto kontrolní proměnné. Sledovat budeme efekt řízené latence na subjektivní prožitek ego dissolution, který bude měřen Ego Dissolution Inventory (EDI). Design obsahuje tři podmínky haptické latence (0ms/střední/vysoká); jejichž konkrétní hodnoty budou upřesněny po pilotním testování. Vizuální psychedelické stimuly budou zprostředkovány prostředím vytvořeném v Unity3D. Plánováno je N=30 zdravých dobrovolníků ve věku 18-45; kritéria pro exkluzi jsou psychózy, bipolární porucha, epilepsie, těžká deprese, těhotenství, výrazná motion sickness a užití psychedelik v posledních 4 týdnech. Po informovaném souhlasu a předběžném screeningu proběhne baseline měření (PANAS, SSQ), kalibrace a nácvik interakce; následovat budou tři bloky vizuální simulace (8-10 min) s dotazníky po každém bloku (EDI, EQ, SSQ); následované závěrečným debriefem a PANAS post. Bude implementován STOP mechanismus a krizový scénář: účastník může kdykoliv experiment ukončit. Primární proměnnou bude skóre EDI, sekundární EQ, PANAS a SSQ. Data budou zpracována v JASP; primárním testem bude jednofaktorová ANOVA nebo párové t-testy pro porovnání podmínek latence (H1-H2). Sekundární analýzou bude ověření mediačního efektu pomocí korelačních a mediačních analýz (H3). PANAS a SSQ budou testovány jako kontrolní proměnné (H4). Srozumitelnost překladů dotazníků bude zkontrolována nezávislou osobou s pokročilou znalostí angličtiny a následně ověřena v pilotním testování. Pilotní ověření latencí proběhne před hlavním sběrem dat, data budou anonymizována a uchovávána v souladu s etickými požadavky a kontakt v případě následných potíží bude zajištěn.