KPVZ
Psychologie · FHS UK

Volná témata závěrečných prací

Přehled aktuálně nabízených témat. Témata jsou seskupena podle vyučujících.

Pozn.: bakalářské práce (SHV) se rozdělují v rámci diplomního semináře, vyučujícího prosím přímo nekontaktujte. Magisterské studenti TVP mohou vyučujícího oslovit napřímo s žádostí o vedení tématu.

Filtrovat podle úrovně:
49 volných témat u 18 vyučujících
Anna Francová
2 volná témata

Prožitek extrémní prostorové vzdálenosti ve virtuální realitě: pilotní studie opakované expozice

Bachelor Volné téma

Anotace:

Zážitek „nekonečného prostoru“ může u některých jedinců vyvolávat úzkost, dezorientaci či pocity derealizace, přestože většina dosavadního výzkumu VR se zaměřuje hlavně na pozitivní aspekty tzv. overview effectu (tzv. awe, pocit propojení se Zemí). Systematické zkoumání nepříjemných prožitků a možné adaptace při opakované expozici zatím chybí. Tato bakalářská práce se zaměří na to, zda opakovaný kontakt s rozsáhlým virtuálním prostorem mění subjektivní i fyziologickou reakci na extrémní prostorovou vzdálenost. Součástí práce bude rešerše literatury a výběr vhodného VR prostředí (např. simulace pohledu na Zemi z oběžné dráhy nebo volného pobytu v kosmu). Výsledky mohou přispět k porozumění psychologickým mechanismům zvládání pocitu „nekonečného prostoru“ a poskytnout podklady pro tréninkové moduly pro astronauty či pro intervence u osob citlivých na pocity odpojení a prostorové prázdnoty.

Metody:

Studie využívá within-subject design s přibližně 15-20 dobrovolníky bez psychiatrické diagnózy. Každý účastník absolvuje tři VR sezení (20–25 minut) v prostředí simulujícím kosmický prostor s postupně narůstající „nekonečností“ (zvětšující se vzdálenost od Země, ubývající vizuální referenční body). Měření bude zahrnovat hodnocení subjektivního prožitku (škála SUDS) před a po každém sezení, škála awe (AWE-SF) a vlastní krátký dotazník vnímání „space vastness“, případně také vybrané fyziologické proměnné. Primárním cílem je posoudit změnu subjektivní reakce mezi prvním a posledním sezením, vč. vztahu k míře úzkosti z otevřeného prostoru. Statistické postupy budou naplánovány se studentem společně.

Ověření využitelnosti Google Street View pro nácvik navigace v krizových situacích ve VR

Bachelor Volné téma

Anotace:

Google Street View umožňuje předem prozkoumat reálné prostředí bez nutnosti jeho fyzické návštěvy a může tak představovat jednoduchý a snadno dostupný nástroj pro nácvik orientace v neznámém prostoru. Není však jasné, do jaké míry lze znalosti získané tímto způsobem využít při navigaci v imerzivním virtuálním prostředí a také v situaci zvýšeného stresu (např. časového tlaku). Cílem bakalářské práce bude ověřit využitelnost Google Street View pro pilotní nácvik navigace v potenciálně krizových situacích. Účastníci se nejprve seznámí s vybranou trasou pomocí Google Street View na obrazovce PC. Následně bude jejich schopnost orientace testována ve virtuální realitě, kde budou absolvovat navigační úkol v odpovídajícím prostředí. Tento výkon bude porovnán s trasou, se kterou se účastníci předem neseznámili. Další část studie může ověřovat, zda se efekt předchozího nácviku udrží také při navigaci pod časovým tlakem nebo v simulované krizové situaci. Práce může přispět k posouzení, zda lze běžně dostupné 360° mapy využít jako nástroj pro posílení orientace při použití únikové trasy.

Metody:

Práce bude mít experimentální charakter. Účastníci budou pomocí Google Street View nebo jiné dostupné 360° aplikace procházet a učit se jednu či více tras v předem vybraném neznámém prostředí. Následně bude jejich navigační výkon porovnán mezi předem nacvičenou a nenacvičenou trasou. Hodnocen bude např. počet navigačních chyb, volba trasy nebo subjektivní jistota při orientaci. Součástí experimentu může být také simulace časového limitu nebo zvukového alarmu. Před a po úkolu bude také sledován subjektivně vnímaný stres, případně bude využito jednoduché fyziologické měření. Konkrétní podoba experimentu, výběr prostředí i měřených proměnných budou upřesněny společně se studentem podle technických možností a realizovatelnosti studie.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

2 volná témata

Childhood maltreatment, rape myth acceptance, and sexually coercive behavior among Czech adults

Master Volné téma

Anotace:

Using data from an online survey, this thesis will 1) examine the association between experiencing childhood maltreatment and perpetrating sexual violence, and 2) whether this association is mediated by levels of rape myth acceptance. While past research suggests that childhood emotional maltreatment is less strongly associated with sexual violence perpetration than childhood sexual abuse, these studies tend to focus on emotional maltreatment from family members while ignoring peer victimization, this thesis will examine both the effects of emotional abuse from peers, in addition to child sexual abuse.

Metody:

The student will work with quantitative data from standardized self-report questionnaires. While preparing this thesis, the student will acquire advanced statistical skills for psychology, including item response theory and structural equation modelling.

The association between paraphilic interests and sexual offense-supportive cognitions in a non-offending sample

Bachelor Volné téma

Anotace:

Sexual offense-supportive cognitions are beliefs that justify, excuse or minimize sexual offending. These cognitions increase the risk of sexual offending. These cognitions may develop after a person offends to reduce guilt, which can then increase the risk of subsequent offending. Since individuals also experience guilt if they have paraphilic interests (e.g., pedohebephilia), this project will examine whether offence-supportive are also present in people with sexual interests in minors or violence who have not offended.

Metody:

The student will perform quantitative analyses (e.g. multiple regressions) to examine the association between the offense-supportive cognitions and paraphilic interests (pedohebephilia and violent paraphilia). The data will be collected by an online survey (which will be conducted early 2026) using standardized self-report measures. Students must learn to use the free statistical program, JASP.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

2 volná témata

Domácí gramotnostní prostředí jako významný faktor ve vývoji gramotnosti

Bachelor Volné téma

Anotace:

Domácí gramotnostní prostředí (Home Literacy Environment) představuje souhrn aktivit, zdrojů, postojů a interakcí zaměřených na psanou i mluvenou řeč v rodinném prostředí. Výzkumy dlouhodobě ukazují, že to, jakým způsobem rodiče s dětmi sdílejí knihy, jaká mají očekávání a jaký model čtenářského chování sami poskytují, zásadním způsobem ovlivňuje raný rozvoj gramotnosti, slovní zásoby a pozdější čtenářskou gramotnost dětí. Cílem práce je prozkoumat roli domácího gramotnostního prostředí v kontextu vývoje dětské gramotnosti a identifikovat jeho klíčové dimenze (např. formální vs. neformální gramotnostní aktivity, dostupnost knih, socioekonomické faktory). **Doporučená literatura pro počáteční orientaci: **Sénéchal, M., & LeFevre, J. A. (2002). Parental involvement in the development of children’s reading skill: A five-year longitudinal study.

Metody:

Student/ka si může zvolit jedno ze dvou zaměření práce: Přehledová práce (rešerše): Mapování a syntéza současných českých i zahraničních poznatků a výzkumů v oblasti HLE. Analýza konkrétních dimenzí HLE a jejich vlivu na vybrané složky gramotnosti (např. fonologické uvědomování, slovní zásoba, porozumění textu). Identifikace mezer ve výzkumu a doporučení pro praxi (např. poradenskou či pedagogickou). Empirická práce (kvantitativní šetření): Design vlastní malé výzkumné sondy (např. pomocí dotazníku pro rodiče, strukturovaného rozhovoru). Zjišťování konkrétních forem a intenzity aktivit HLE v českých rodinách (např. u dětí předškolního či mladšího školního věku) a jejich souvislostí s čtenářskými návyky či dovednostmi dětí.

Psychodiagnostické souvislosti předčasného čtenářství

Master Volné téma

Anotace:

Diplomová práce je koncipována jako navazující na dříve provedený výzkum vedoucí práce - viz Gramotnost_03_2017.indd . Cílem projektu je prozkoumat kognitivní, jazykové ale i sociální a rodinné souvislosti předčasného čtenářství a tos přihlédnutím ke stávajícímu stavu poznání v oblasti studií jazyk a gramotnosti. Práce je zamýšlena jako empirická studie s důrazem na kvantifikující explorativní postupy.

Metody:

Práce je zamýšlena jako explorativní sonda s důrazem na mapování výkonové struktury předčasných čtenářů v oblasti pregramotnostních, jazykových a kognitivních předpokladů a specifik domácího gramotnostního prostředí. Studie má silný aplikační potenciál na poli poradenské psychologie, jehož vytěžení ale v diplomovém projektu bude třeba pečivě uvážit dle motivace zájemce o téma.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

1 volné téma

Postdiagnostická podpora pacientů s demencí v České republice

Master Volné téma

Anotace:

Práce se soustředí na problematiku postdiagnostické podpory, jejího významu a náplně. Mgr. Postdiagnostická podpora pacientů s demencí – situace v České republice i zahraničí. Postdiagnostická podpora (PDP) je považována za důležité východisko péče o pacienty s demencí. V současné době se jí proto mezinárodně věnuje značná pozornost a množí se důkazy o její účelnosti a účinnosti. Praxe u nás těmto skutečnostem zatím neodpovídá. Cílem práce bude na základě dostupné literatury vymezit tento pojem, formulovat definici postdiagnostické podpory relevantní situaci v České republice a poskytnout přehled o PDP v zahraničí.  Vytvořit východiska pro empirické šetření, a to jak z pohledu obsahového tak metodologického.  Formulovat vědecké otázky. Uskutečnit vlastní výzkum (předpokládáme kvalitativní výzkumnou strategii) a výsledky analyzovat a  a adekvátně prezentovat výsledky a diskutovat je ve světle současných poznatků. Výstupem by mělo být také  doporučení pro praxi – jak zajistit PDP pro pacienty s demencí. 

Metody:

Review české i zahraniční odborné literatury k danému tématu. Předpokládáme kvalitativní výzkumnou strategii, individuální či skupinové rozhovory. Tématická analýza Výstupem by měla být doporučení pro praxi.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Variace na znechucení a pohrdání v sociálních médiích

Bachelor Volné téma

Anotace:

Znechucení je silná emoce používaná na sociálních sítích. jaké variace a typy znechucení lze na sítích identifikovat? Jak je to s morálním znechucením? Cílem práce bude analyzovat projevy znechucení na sítích jak v textové tak obrazové podobě. Jako soft variantu pro slabé žaludky lze zachytit i emoci pohrdání.

Metody:

Analýza stop a výsledků činností ze sociálních sítí a veřejně přístupných profilů. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Mechanismy radikalizace: ženské a mužské kruhy

Master Volné téma

Anotace:

Cílem projektu je zmapovat mechanismy radikalizace u vybranných skupin: tzv. mužských a ženských kruhů. Cílem je tyto mechanismy identifikovat, pojmenovat a popsat. Možným směrem je popsat i jejich místo ve vlivoých operacích. Teoretickým východiskem je sociální psychologie a psychologie radikalizace. Literární rešerše k tomuto tématu bude součástí práce.

Metody:

Data budou získána ze sociálních sítí a specifických webových stránek. Data budou získána z sw Gerulata juno, případně jinou technikou,kterou student musí důsledně konzultovat se školitelem. Analyzovány budou obsahy sdělení na sociálních sítích a komunikace se sledujícími. Významně budou sledovány a kódovány emoce a práce s nimi. Jedná se primárně o kvalitativní design výzkumu.

Žena na Antarktidě

Master Volné téma

Anotace:

Ženy v extrémním prostředí Antarktidy čelí specifickým výzvám. Terénní výzkumná práce a specifika Antarktidy s sebou přináší nejedno hygienické, zdravotní a kulturní specifikum. Cílem práce bude postihnout tato specifika týkající se hygieny a zdraví žen v extrémním prostředí Antarktidy. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Metody:

Rozovory a research review. Rozhovory s polárnicemi napříč světem, případně s astronautkami. Analýza: interpretativní fenomenologická a tematická.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Sociální a pracovní dimenze readaptace po návratu z extrémního prostředí Antarktidy

Master Volné téma

Anotace:

Pobyt v extrémním prostředí přináší značné výzvy a nároky na jedince. Málo sledovanou kapitolou je však návrat do každodennosti po např. tříměsíční expedici na Antarktidu. Práce se bude zabývat analýzou návratu polárníků. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

Metody:

kvalitativní rozhovory, interpretativní fenomenologická analýza, tematická analýza xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Jakub Fořt
1 volné téma

Sexuální orientace - individuální téma

Bachelor Volné téma

Anotace:

Pokud máte nápad na vlastní téma, kterému byste se chtěli věnovat, neváhejte se na mě obrátit - určitě dokážeme téma BP přizpůsobit k oboustranné spokojenosti. Téma by se mělo týkat sexuální orientace, přičemž je možné se zaměřit na rozdíly v osobnostních charakteristikách, se sexualitou spojené stereotypy/předsudky, stejnopohlavní sex a řadu dalších fenoménů.

Metody:

Použité metody se budou odvíjet od konkrétního zvoleného tématu - je možné použít dotazník, jednoduchý experiment, alternativně lze práci pojmout jako detailní přehled dosavadní literatury.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

James Pfaus
2 volná témata

Responses of deaf individuals to visual erotic imgary

Bachelor Volné téma

Anotace:

Virtually nothing is known about the preferences of deaf individuals for visual erotica and porn, and to what extent they use this in their daily lives as stimuli for masturbation. Deaf individuals have altered neuroplasticity, such that visual input takes over the auditory cortex (e.g., Broca's and Wernicke's ares, along with the angular gyrus, used for productive and interpretive language, since deaf individuals speak in a manual mode which requires visual interpretation). It is known that they possess enhanced visual attention, so this study would assess similarities and differences in their visual attention to a short porn clip using eye-tracking.

Metody:

The study will be conducted at NUDZ using an eye-tracker in both deaf and hearing in heterosexual men and women. A set of static pictures depicting nudes and sexual interaction, and a short 10-15 min clip will be presented. Dwell time on areas of interest and saccades will be recorded and examined between groups (deaf vs. hearing) and sexes (men vs. women).

Assessment of depictions of kink in BDSM and non-BDSM samples

Bachelor Volné téma

Anotace:

Although porn is mainstream, some depictions in porn, like kink, still generate strong opinions. These run from totally negative to totally positive. Why is this? To some, kink portrays power divisions among people where consent is not obvious. To others consent is inherent in the portrayal, and the action depicted is intensely arousing. People that practice BDSM likely have more positive opinions about depictions of kink than those who do not practice this. But... mainstream depictions (e.g., people wearing kink clothing but not engaging in kink activities) are not viewed favorably by those in the kink community. This study will assess depictions of kink that run from mainstream advertising to pornographic in individuals who are and are not members of the kink community.

Metody:

Questionnaires will be generated that assess subjective sexual arousal, perceived kink capacity, and perceived level of consent. The student will amalgamate these into a single questionnaire that is hosted online, and then solicit participants from the general population and kink communities in Prague. The student will conduct statistical analyses on the completed questionnaires.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Jitka Lindová
7 volných témat

Role expresivity a atraktivity a jejich kombinací na sociální percepci dívek a žen - avatarová studie

Master Volné téma

Anotace:

Cílem studie je zjistit, zda fyzická atraktivita dívek a žen ovlivňuje, jakým dojmem ženy působí při různé míře expresivního chování. Budou vysoce expresivní dívky a ženy hodnoceny pozitivněji než méně expresivní ženy bez ohledu na úroveň atraktivity, nebo pouze v kombinaci s atraktivním vzhledem? Design umožňuje položit si řadu dalších zajímavých otázek. Jde o experimentální avatarovou studii, do které student vstoupí ve fázi přípravy či modifikace stimulů (avatarů) a úpravy experimentálního prostředí (online hodnocení videí). Cílem je hodnotitelům prezentovat avatarky odlišného stáří (dívka, adolescentka, žena), expresivity a atraktivity.

Metody:

Příprava stimulů - čištění pohybu avatarů. Práce s avatary bude vyžadovat určitý trénink a odvahu seznámit se s grafickým prostředím - současně představuje zajímavou zkušenost. Práce s Qualtrics, statistické postupy si vysvětlíme.

Vliv komunikační modality na extrémnost prvního dojmu z druhé osoby

Bachelor Volné téma

Anotace:

Volba tématu předpokládá aktivní participaci na sběru dat v projektu Komunikace v digitálním věku, probíhajícího v rámci kurzů psychologie na FHS a PVŠPS. Porovnává se hodnocení krátkých prezentací, případně prvních interakcí s neznámou osobou naživo a v textové a video online modalitě. Studie má kvantitativní povahu, vyžaduje otevřenost vůči základním statistickým postupům.

Metody:

Projekt bude postaven na kvantitativním přístupu, součástí bude statistická analýza. Vyžadována je asistence při administrování hodnocení a interakcí. Zájemce se bude účastnit na archivaci a přípravě dat atd.

Role expresivity a atraktivity a jejich kombinací na sociální percepci dívek a žen - avatarová studie

Bachelor Volné téma

Anotace:

Cílem studie je zjistit, zda fyzická atraktivita dívek a žen ovlivňuje, jakým dojmem ženy působí při různé míře expresivního chování. Budou vysoce expresivní dívky a ženy hodnoceny pozitivněji než méně expresivní ženy bez ohledu na úroveň atraktivity, nebo pouze v kombinaci s atraktivním vzhledem? Design umožňuje položit si řadu dalších zajímavých otázek. Jde o experimentální avatarovou studii, do které student vstoupí ve fázi přípravy či modifikace stimulů (avatarů) a úpravy experimentálního prostředí (online hodnocení videí). Cílem je hodnotitelům prezentovat avatarky odlišného stáří (dívka, adolescentka, žena), expresivity a atraktivity.

Metody:

Vhodné pro zájemce o grafickou práci při tvorbě avatarů - přípravě stimulů. "Čištění" pohybu avatarů a další práce s avatary bude vyžadovat určitý trénink a odvahu seznámit se s grafickým prostředím - současně představuje zajímavou zkušenost a je výzvou pro technicky či graficky zaměřené studenty. Práce s Qualtrics, statistické postupy si vysvětlíme.

Přesnost a stabilita hodnocení druhého na základě krátké komunikace v online a offline formátech

Master Volné téma

Anotace:

Cílem je zjistit, jak formát komunikace, především online versus živá komunikace, ovlivňuje vytváření prvního dojmu. Prostředí výzkumu je výzkumná skupina napojená na kurz neverbání komunikace. Půjde o analýzu již sebraných a anonymizovaných dat hodnocení studujících napříč bakalářskou a magisterskou variantou kurzu Neverbální komunikace a o účast na podobném sběru dat v přístím roce.

Metody:

Práce bude spočívat ve statistické analýze sebraných datových souborů a v účasti na sběru dat v rámci výzkumné skupiny Neverbální komunikace (vhodné pro ty, kteří se kurzu letos účastnili, naopak nelze kombinovat s účastí v kurzu příští rok).

Vliv komunikační strategie jedince na emoční prožívání a komunikační strategii partnera

Master Volné téma

Anotace:

Cílem projektu je zjistit, zda způsob, jakým komunikační partner (zde virtuální agent v aplikaci) komunikuje, ovlivňuje zpětnou komunikaci sledovaného jedince a jeho emoční prožívání. Agent komunikuje ve variantě neutrální nebo negativní. Uživatelé zaznamenávají širokou škálu emocí a volně odpovídají agentovi. Jde o experiment, který využívá prostředí chat botů. Data jsou již sebrána, ale v hrubé podobě, kterou je potřeba okódovat, vyčistit a zanalyzovat.

Metody:

Smíšená či kvantitativní analýza výstupů aplikace Elisayi, modulu pro trénink a výzkum partnerské komunikace. Výstupy jsou anglické volné odpovědi uživatelů, které se kódují a dále kvantitativně zpracovávají ve vztahu ke komunikaci, kterou využívá předvolený agent v aplikaci a ve vztahu s hodnocením emocí, které uživatel skrze aplikaci provádí.

Vliv individuálních rozdílů na komunikaci v online a offline prostředí

Master Volné téma

Anotace:

Půjde o experimentální studii, jejímž cílem bude srovnat preference a realizaci komunikace tváří v tvář, prostřednictvím videohovoru a prostřednictvím textu. Součástí bude zmapování neverbálních prostředků, které lidé v těchto třech formách komunikace využívají. Participanty budou studenti FHS účastnící se některého kurzu z nabídky psychologie.

Metody:

Student by se měl podílet na plánování experimentálního designu. Součástí bude zadávání a vyhodnocování osobnostních dotazníků a kódování neverbálních projevů a kategorizace výrazových prostředků v textu. Společně vymyslíme a použijeme na závěr vhodné statistické postupy.

Tvorba kodovacího systému partnerských dramat.

Master Volné téma

Anotace:

Cílem je vytvořit kodovací systém (nástroj pro kódování) a manuál k tomuto systému na základě dat z výzkumu partnerské komunikace (partnerských dramat) sebraných v projektu Manipulativní a dominanční strategie v konfliktech partnerských dvojic s normálním osobnostním profilem (GAČR Lindová). Dále tento systém porovnat a propojit s jinými kodovacími systémy dyadické komunikace zavedenými v psychologickém výzkumu.

Metody:

Jde o tvorbu výzkumného nástroje ke kódování otevřené komunikace v dyádě a jeho validizaci. Součástí bude ověření reliability jednotlivých kodovacích škál. A validizace prostřednictvím porovnání s podobnými systémy v psychologickém výzkumu.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Juraj Jonáš
5 volných témat

Místo kontroly a mentální flexibilita

Bachelor Volné téma

Anotace:

Souvisí místo kontroly (locus of control) s mentální flexibilitou? Pokud ano, jak? Cílem tohoto projektu bude srovnat tyto domény. Půjde tedy o studii kombinující sebeposouzení (LoC) a výkon v testech (mentální flexibilita). Úskalí tohoto projektu nespočívá v metodologické záludnosti, ale spíše v interpretační rovině. 

Metody:

experimentální – sebeposuzovací škála místa kontroly bude srovnána s výkonem v testech měřících mentální flexibilitu.

Řečové charakteristiky osobnosti

Master Volné téma

Anotace:

Různá struktura osobnosti se projeví na přirozené řeči člověka. Řada předchozích studií již identifikovala z přirozené řeči rysy velké pětky, anebo temné triády. Cílem tohoto projektu je identifikovat z přirozené řeči či písma další, specifické osobnostní charakteristiky mluvčího, jako jsou např. místo kontroly, anebo empatie. 

Metody:

kvantitativní – analýza textu participantů, či transkriptů jejích přirozené řeči a jejích srovnání s osobnostními škálami.

Vliv reflexe estetické zkušenosti na psychologický efekt umělecké tvorby

Master Volné téma

Anotace:

Umělecká tvorba bývá spojována s řadou pozitivních psychologických efektů, není však zcela jasné, jakou roli v tomto procesu hraje následná reflexe vzniklé zkušenosti. Cílem projektu bude zkoumat, zda systematické zachycení a zpracování estetického prožitku ovlivňuje změny ve vybraných psychologických charakteristikách po umělecké aktivitě. Účastníci absolvují krátkou uměleckou intervenci založenou na vlastní tvůrčí/percepční volbě a následně budou zařazeni do podmínky s reflexí nebo bez reflexe. Studie propojuje psychologii umění, narativní psychologii a výzkum mechanismů estetické zkušenosti.

Metody:

Experimentální pretest–posttest design se dvěma skupinami. Obě skupiny absolvují identickou uměleckou intervenci, experimentální skupina navíc vytvoří strukturovaný reflexivní záznam estetické zkušenosti. Účinnost intervence bude hodnocena pomocí psychometrických metod a kvalitativní analýzy textových výstupů. kombinace kvantitativních a kvalitativních metod!

Vliv jednoduché pohybové intervence inspirované taneční terapií na prožívání stresu a tělesného uvědomění

Master Volné téma

Anotace:

V posledních letech se rozšířil počet studií, které sledují vliv tance na snížení stresové zátěže a zvýšení duševní pohody a emoční regulace. Tyto poznatky se pak uplatňují v terapiích založených na tanci. Cílem této práce je zjistit, zda pohyb spojen s estetickou zkušeností (tanec) má lepší dopad na stanovené psychologické charakteristiky (stres, duševní pohoda, emoční regulace, …) než pohyb bez estetického prožitku (aerobní cvičení). 

Metody:

Experimentální – půjde o intervenční studii, kde před měřením bude dotazníky, příp. jinými metodami naměřeny psychologické parametry, které budou považovány za klíčové ukazatele dle výzkumné otázky. Poté proběhne taneční intervence a poté znovu měření. Výsledky budou srovnány s kontrolní skupinou, která namísto taneční intervence absolvuje aerobní cvičení.

Potřeba kognitivního uzavření jako prediktor konspiračního myšlení

Bachelor Volné téma

Anotace:

Víra v konspirační teorie představuje významný společenský fenomén související s důvěrou v informace a institucemi. Jedním z možných psychologických vysvětlení je individuální potřeba dosahovat rychlých a jednoznačných závěrů. Cílem práce bude ověřit vztah mezi potřebou kognitivního uzavření a tendencí přijímat konspirační vysvětlení. Projekt může přispět k lepšímu pochopení individuálních faktorů spojených s náchylností ke konspiračnímu myšlení.

Metody:

Průřezová korelační studie založená na sebeposuzovacích dotaznících, např. Need for Closure Scale, Conspiracy Mentality Questionnaire. Analýza bude zahrnovat korelace a regresní modely.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Klára Bártová
1 volné téma

Menšinový stres, genderová nonkonformita a sexuální orientace

Bachelor Volné téma

Anotace:

Podle teorie menšinového stresu jsou jedinci s minoritní sexuální orientací a identitou více ohroženi sociální diskriminací a stigmatizací a s nimi spojenými negativními následky. V průměru také vykazují vyšší míru tzv. genderové nonkonformity (atypičnosti) v dětství i dospělosti. Bakalářská práce by se měla skrze teoretické review prozkoumat, zda má na prožívání menšinového stresu větší vliv sexuální orientace jako taková, nebo spíše míra genderové nonkonformity nezávisle na sexuální orientaci.

Metody:

Bude se jednat o čiště teoretickou práci. Samotný typ review a jeho metodologie a konkrétní výzkumné otázky budou diskutovány na následných konzultacích.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Lukáš Hejtmánek
6 volných témat

Vliv smyslové koherence na prezenci a restorativní potenciál virtuálního lesa

Bachelor Volné téma

Anotace:

Projekt zkoumá, které vlastnosti jednoduchého virtuálního lesního prostředí podporují subjektivní pocit prezence - tedy zkušenost „být skutečně tam“ - a zda vyšší prezence souvisí s vyšším restorativním účinkem virtuální přírody. Studie se zaměří na dvě relativně snadno manipulovatelné charakteristiky prostředí: interaktivitu, tedy zda virtuální svět přirozeně reaguje na jednání uživatele, a audiovizuální kongruenci, tedy zda to, co participant vidí, odpovídá tomu, co slyší . Ve všech podmínkách bude použit stejný virtuální les, ve kterém bude variovaná míra koherence mezi jednáním participanta, obrazem a zvukem. Hlavním výstupem bude subjektivní prezence měřená pomocí IPQ a vybraných dimenzí dalších dotazníků prezence. Sekundárně bude sledováno, zda vyšší prezence predikuje vnímaný restorativní potenciál lesa, změnu nálady a relaxaci.

Metody:

Studie bude využívat jednoduché virtuální lesní prostředí, ve kterém budou systematicky manipulovány elementy ovlivňující pocit prezence: interaktivita prostředí a audiovizuální kongruence. V rámci within-subject designu projde každý participant několika verzemi stejného lesa, které se budou lišit tím, zda prostředí reaguje na jeho jednání a zda vizuální a zvukové podněty odpovídají prostorově a časově. V interaktivní podmínce budou například kroky, pohyb vegetace nebo zvuky objektů přirozeně reagovat na činnost participanta, zatímco v neinteraktivní podmínce budou probíhat nezávisle. Audiovizuální kongruence bude manipulována pomocí stejného typu přírodních zvuků, které budou buď správně synchronizovány s děním ve scéně, nebo budou mírně posunuty v čase či prostoru.

Po každé expozici bude měřena subjektivní prezence, primárně pomocí Igroup Presence Questionnaire (IPQ), se zaměřením na spatial presence, involvement a experienced realism. Současně bude hodnocena vnímaný restorativní potenciál a krátkodobý pocit relaxace. Hlavním cílem analýzy bude zjistit, zda interaktivita a audiovizuální kongruence zvyšují jednotlivé složky prezence a zda vyšší prezence následně souvisí s vyšší vnímanou restorativitou virtuálního lesa.

Česká adaptace Game Transfer Phenomena Scale (GTPS-20)

Bachelor Volné téma

Anotace:

Hraní digitálních her může krátkodobě ovlivňovat vnímání, myšlení a chování i poté, co člověk přestane hrát. Hráči například popisují spontánní vybavování zvuků či vizuálů, tendenci interpretovat svět dle pravidel hry či automatické impulzy provést “herní akci” ve skutečnosti. Tyto zkušenosti jsou označovány jako Game Transfer Phenomena (GTP). Pro jejich měření byla vytvořena dvacetipoložková Game Transfer Phenomena Scale (GTPS-20), která rozlišuje pět oblastí: změněné vizuální, sluchové a tělesné vjemy, automatické mentální procesy a automatické jednání či chování. Cílem práce bude připravit českou adaptaci GTPS-20 a pilotně ověřit její srozumitelnost a základní psychometrické vlastnosti v české populaci hráčů. Výsledkem práce by měla být metodicky zdokumentovaná česká verze nástroje, která by mohla být následně využita ve větší validační studii nebo ve výzkumu dopadů klasických her, virtuální reality a dalších imerzivních technologií.

Metody:

Hlavní část práce bude tvořit překlad a kulturní adaptace GTPS-20. Práce se zaměří především na to, zda lze položky GTPS-20 smysluplně převést do českého jazykového a kulturního prostředí a zda česká verze vykazuje přijatelné základní psychometrické charakteristiky.

Práce bude sledovat zejména srozumitelnost jednotlivých položek a škál, distribuci odpovědí, vnitřní konzistenci škály a jejích pěti subškál a vztahy mezi jednotlivými dimenzemi GTP. Explorativně bude možné ověřit také vztah GTP k herním návykům, například počtu hodin hraní týdně, délce typického herního sezení, počtu hraných žánrů nebo využívání VR.

Původní výzkum například zjistil souvislost skóre GTPS s délkou herních sezení a další studie ukazují vztahy GTP s charakteristikami hraní či mírou ponoření do hry.

Longitudinální studie vlivu pravidelné expozice digitálním lesním prostředím

Master Volné téma

Anotace:

Práce se zaměřuje na hodnocení dlouhodobých účinků pravidelné expozice digitálním lesním prostředím v CANOPy facility na psychologické well-being a kognitivní výkon studentů prvního ročníku České zemědělské univerzity. Studie sleduje X participantů po dobu celého akademického roku (leden 2025 - prosince 2026) s pravidelným měřením před a po každé návštěvě pomocí dotazníků. Výzkum zahrnuje srovnání účinnosti různých digitálních technologií a stimulů a sleduje sezónní variace v restorativním potenciálu. Metodologie kombinuje kvantitativní přístup s kontinuálním monitorováním environmentálních podmínek a designem experimentálních stimulů optimalizovaných pro různá roční období.

Validace české verze dotazníku Santa Barbara Sense of Direction Scale (SBSOD): Psychometrické vlastnosti a kulturní adaptace

Master Volné téma

Anotace:

Diplomová práce se zaměřuje na validaci české verze dotazníku SBSOD pro měření subjektivního vnímání prostorové orientace. Práce kombinuje data z existujících studií používajících SBSOD, ověřuje kvalitu českého překladu a realizuje rozsáhlou validační studii doplněnou terénním experimentem. Výsledkem je kulturně adaptovaný nástroj pro český kontext s ověřenými psychometrickými vlastnostmi. Důvody realizace práce:

  • Absence validovaného nástroje pro měření sense of direction v českém prostředí
  • Potřeba ověření kulturní přenositelnosti původní škály
  • Rozšíření možností výzkumu prostorové kognice v ČR
  • Vytvoření standardizovaného nástroje pro klinické a výzkumné účely

Metody:

Přibližné metody:

Meta-analýza existujících dat - kompilace a analýza dat z předchozích studií s SBSOD

Kontrola překladu - back-translation metoda, expertní panel, kognitivní interview

Validační studie - administrace dotazníku většímu vzorku (N≈300-500)

Terénní experiment - objektivní měření navigačních schopností (orientační úkoly, maze testy)

Statistické analýzy - explorační a konfirmační faktorová analýza, analýza reliability, kriteriální validita

Assessment of implicit forest restorative and aesthetic categories through forced-choice paradigm

Master Volné téma

Anotace:

Tato diplomová práce je zasazena do rámce projektu SYLVAWELL, jehož cílem je interdisciplinárně zkoumat vztah mezi strukturou lesního prostředí a lidským well-being. Studie se zaměřuje na identifikaci skrytých kategorií a hodnotících klasifikací vnímání lesních prostředí, které nejsou zachytitelné pouze ekologickými nebo ekonomickými parametry, ale vycházejí z kognitivních schémat jednotlivců. Hlavním cílem studie je zjistit, jaké latentní dimenze lidé používají při kategorizaci a srovnávání různých typů lesů, a jak tyto vnitřní klasifikace ovlivňují estetické preference a ochotu navštěvovat konkrétní prostředí. Metodologicky je jádrem studie tzv. triplet 2-alternative forced-choice (2-AFC) paradigma, ve kterém jsou účastníkům prezentovány trojice fotografií lesů: jedna referenční a dvě testovací. Úkolem je vybrat tu testovací fotografii, která je referenční nejpodobnější, bez dalších instrukcí. Tento přístup umožňuje odhalit, podle jakých (často nevědomých) znaků lidé prostředí kategorizují – například podle hustoty, přirozenosti, množství mrtvého dřeva, světelných podmínek či dalších vizuálních a strukturálních vlastností. Výběr fotografií je systematický, zahrnuje různé typy lesů (např. prales, těžený, městský) a je podložen expertním označením ekologických parametrů. Výsledná data jsou analyzována pomocí tzv. sparse positive embeddings, které mapují odpovědi účastníků do axiomatického prostoru a odhalují hlavní percepční osy (například hustota, přirozenost, tajemnost). Studie navazuje na soudobou literaturu o percepci přírodních materiálů a prostředí, která ukazuje, že lidé při hodnocení a kategorizaci přírodních scén využívají omezený počet klíčových dimenzí, jež lze objektivně popsat a interpretovat. Inspirací je například práce Schmidt et al. (2025), která obdobnou metodologií odhalila 36 jádrových dimenzí vnímání materiálů, přičemž pro konkrétní rozhodnutí často stačí jen několik z nich. V kontextu lesních prostředí navazuje studie na poznatky o kulturní a individuální podmíněnosti environmentálních preferencí (Balling & Falk, 1982; Edwards et al., 2012), stejně jako na výzkumy ukazující, že preference nejsou vždy v souladu s ekologickými nebo ekonomickými klasifikacemi lesů, ale jsou ovlivněny osobní zkušeností, kulturním zázemím a vizuálními vjemy. Výsledky této práce přispějí k hlubšímu pochopení toho, jak lidé implicitně kategorizují lesní prostředí a které vlastnosti jsou pro ně rozhodující při výběru a hodnocení lesa z hlediska relaxace a estetického zážitku. Tyto poznatky mohou být následně využity při tvorbě doporučení pro lesnický management zaměřený na podporu well-being veřejnosti a při návrhu terapeutických či rekreačních lesních prostor.

Metody:

Metodologicky je jádrem studie tzv. triplet 2-alternative forced-choice (2-AFC) paradigma, ve kterém jsou účastníkům prezentovány trojice fotografií lesů: jedna referenční a dvě testovací. Úkolem je vybrat tu testovací fotografii, která je referenční nejpodobnější, bez dalších instrukcí. Tento přístup umožňuje odhalit, podle jakých (často nevědomých) znaků lidé prostředí kategorizují – například podle hustoty, přirozenosti, množství mrtvého dřeva, světelných podmínek či dalších vizuálních a strukturálních vlastností. Výběr fotografií je systematický, zahrnuje různé typy lesů (např. prales, těžený, městský) a je podložen expertním označením ekologických parametrů. Výsledná data jsou analyzována pomocí tzv. sparse positive embeddings, které mapují odpovědi účastníků do axiomatického prostoru a odhalují hlavní percepční osy (například hustota, přirozenost, tajemnost).

Sluchová perspektiva ve virtuálním prostředí z pohledu třetí osoby

Bachelor Volné téma

Anotace:

Ve hrách a virtuálních prostředích z pohledu třetí osoby se vizuální perspektiva uživatele nachází technicky za ovládanou postavou. Není přitom jednoznačné, kde by se měly nacházet jeho „virtuální uši“ – tedy bod, vzhledem k němuž je počítán prostorový zvuk. Posluchač může být umístěn v hlavě virtuálního avatara, nebo v pozici kamery, což naopak odpovídá místu, ze kterého uživatel virtuální svět skutečně sleduje (cca několik metrů za avatarem). Obě možnosti proto vytvářejí odlišné prostorové referenční rámce. Cílem práce bude zjistit, zda je vhodné umístění posluchače závislé na typu prostorové úlohy. Předpokládáme, že zvuk vztažený k avatarovi může být výhodnější v úlohách bezprostředně spojených s tělem avatara, zatímco zvuk vztažený ke kameře může usnadnit orientaci v širším prostoru, protože lépe odpovídá vizuální perspektivě hráče.

Metody:

Přibližně 30 účastníků absolvuje experimentální third-person aplikaci na běžném počítači se sluchátky a binaurálním prostorovým zvukem. Studie bude mít vnitrosubjektový design a každý účastník vyzkouší minimálně dvě konfigurace:

Avatar-centered audio – pozice a orientace virtuálního posluchače odpovídá hlavě avatara.

Camera-centered audio – virtuální posluchač odpovídá pozici a orientaci third-person kamery.

Player-centered audio - uši odpovídají pozici hráče, tedy cca 1 m od monitoru

Účastníci budou řešit dva odlišné typy úloh. První bude auditory dodgeball, ve kterém budou na avatara z různých směrů přilétávat neviditelné objekty vydávající zvuk a úkolem bude včas se jim vyhnout. Jde tedy o úlohu, v níž je podstatné správně určit polohu zvuku vzhledem k tělu ovládané postavy.

Druhou úlohou bude auditory search / hide-and-seek ve virtuálním prostoru. Účastník bude podle zvuku hledat skryté pípající objekty. Zde bude důležitější orientace v prostoru a propojení směru zvuku s vizuálním pohledem kamery.

Hlavním předmětem analýzy bude především interakce mezi typem úlohy a perspektivou. Předpokládáme, že umístění virtuálních uší do hlavy avatara povede k lepším výsledkům u úloh bezprostředně vztažených k tělu postavy a může zvýšit pocit propojení s avatarem. Naopak umístění virtuálních uší do kamery by mohlo být výhodnější při hledání a orientaci v prostředí, zejména když se směr pohledu kamery výrazně liší od orientace avatara.

Analýzy jsou kvantitativního rázu. Metodou je experiment přiravený v enginu Unreal Engine 5 či Unity.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Martin Hůla
2 volná témata

Živé, umělé, nebo jen podobné květinám? Vliv reálnosti na estetické hodnocení květin

Master Volné téma

Anotace:

Anotace: Květiny patří mezi přírodní objekty s výraznou estetickou hodnotou, není však jasné, zda jejich pozitivní hodnocení vychází pouze z jejich vizuálních vlastností, nebo také z toho, že je vnímáme jako skutečné živé organismy. Tato otázka souvisí mimo jiné s hypotézou biofilie, podle níž jsou lidé specificky citliví k živým a přírodním podnětům. Zároveň může hodnocení ovlivňovat míra podobnosti se skutečnou květinou- velmi realistická imitace s drobnými odchylkami by například mohla vyvolávat efekt obdobný fenoménu uncanny valley známému z výzkumu lidských a dalších biologických podnětů. Cílem práce bude experimentálně ověřit, jak míra reálnosti ovlivňuje estetické hodnocení květin. Porovnávány budou skutečné květiny, jejich kvalitní umělé imitace a 3D tištěné objekty napodobující jejich základní tvar a barvu. Práce se zaměří také na to, zda estetické hodnocení souvisí s vnímanou podobností objektu se skutečnou květinou a zda je pro hodnocení důležitější jeho reálnost, nebo jeho vizuální vlastnosti.

Metody:

Metody: Laboratorní experiment bude využívat soubor skutečných květin, kvalitních umělých květin a odpovídajících 3D tištěných objektů, které umožní systematicky měnit míru podobnosti se skutečnou květinou při zachování srovnatelných vizuálních charakteristik. Účastníci budou jednotlivé objekty hodnotit z hlediska jejich estetické atraktivity a podobnosti se skutečnými květinami. Analýza bude zaměřena především na rozdíly v estetickém hodnocení mezi jednotlivými typy stimulů a na vztah mezi vnímanou reálností a estetickým hodnocením. Dále bude možné zkoumat roli konkrétních vizuálních vlastností květin a individuálních rozdílů mezi hodnotiteli.

Záleží na kráse? Vliv estetické hodnoty květin na stres, náladu a pozornost

Master Volné téma

Anotace:

Anotace: Kontakt s rostlinami a přírodním prostředím bývá spojován se zlepšením nálady, snížením stresu a obnovou pozornosti. Existující výzkum však většinou zachází s rostlinami jako s jednotnou kategorií a jen málo zohledňuje jejich estetickou hodnotu. Přitom právě vzhled a estetická přitažlivost patří mezi hlavní důvody, proč se lidé květinami a dalšími rostlinami obklopují. Není proto jasné, zda má pozitivní účinky samotná přítomnost rostlin, nebo zda záleží také na tom, za jak esteticky atraktivní je konkrétní člověk považuje. Cílem práce bude experimentálně ověřit, zda estetická hodnota květin ovlivňuje jejich schopnost snižovat stres, zlepšovat náladu a obnovovat pozornost po předchozí psychické zátěži. Studie porovná účinek květin, které daný participant hodnotí jako vysoce a málo esteticky atraktivní, s dalšími rostlinnými a kontrolními podněty. Výsledky mohou přispět k lepšímu pochopení mechanismů, kterými kontakt s rostlinami ovlivňuje psychickou pohodu a kognitivní fungování.

Metody:

Metody: Výzkum bude realizován jako laboratorní experiment. Po úvodním měření absolvují participanti sérii kognitivních úloh navozujících mentální zátěž a následně budou náhodně přiřazeni k relaxaci v přítomnosti esteticky vysoce hodnocených květin, málo hodnocených květin, zelených rostlin bez květů nebo kontrolních objektů připomínajících květiny. Před a po relaxaci budou sledovány změny nálady, pozornosti a kognitivního výkonu pomocí standardizovaných dotazníků a kognitivních úloh. Součástí budou také fyziologické ukazatele stresu, zejména srdeční frekvence a krevní tlak. Analýza se zaměří na změny mezi měřením před a po relaxaci a na to, zda se jejich velikost liší podle typu a estetické hodnoty přítomných podnětů. Sběr dat bude probíhat v rámci širšího výzkumného týmu.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Michal Sedlák
4 volná témata

Srovnání použitelnosti různých způsobů interakce ve VR aplikaci OCDhouse

Bachelor Volné téma

Anotace:

Práce se zaměří na srovnání 3 způsobů ovládání VR aplikace "OCDhouse". Aplikace je dostupná v Centru výzkumu VR na NUDZ. Bude se srovnávat ovládání aplikace pomocí haptických VR rukavic "MANUS Prime 3 Haptic XR", pomocí běžných VR ovladačů, a pomocí snímání rukou bez ovladačů. Participanti budou ve všech 3 podmínkách provádět sérii interakcí s virtuálním prostředím (např. uchopení, přesun, otevření nebo manipulaci s objekty). Cílem práce nebude hodnotit klinickou účinnost aplikace, ale popsat, který způsob interakce je pro uživatele subjektivně nejpoužitelnější, nejpřirozenější a nejméně zatěžující.

Metody:

Vnitrosubjektový experiment se 3 podmínkami: VR rukavice, VR ovladače, snímání rukou bez ovladačů. Každý participant provede cca 15 interakcí v aplikaci OCDhouse. Po každé podmínce bude vyplněn krátký dotazník použitelnosti/UX (např. SUS nebo UEQ-S), případně škály přirozenosti ovládání, komfortu, a frustrace. Pořadí podmínek bude randomizováno nebo vyváženo. Volitelně lze měřit čas dokončení úloh, počet chyb a slovní zpětnou vazbu účastníků.

Exploratory study of VR omnidirectional treadmill effects on user experience: An interpretative phenomenological analysis

Bachelor Volné téma

Anotace:

Práce se zaměří na hlubší porozumění subjektivní zkušenosti uživatelů s pohybem ve virtuální realitě pomocí VR pohybové platformy snímající chůzi. Cílem bude prozkoumat, jak uživatelé tento způsob lokomoce prožívají a interpretují, se zaměřením zejména na témata spojená s pocitem přítomnosti a ztělesnění, vnímanou kontrolou a úsilím, prostorovou orientací, bezpečím a emočními reakcemi. Výsledky by měly pomoci identifikovat hlavní psychologické aspekty používání VR treadmill a faktory relevantní pro jeho další výzkum.

Metody:

Výzkum bude mít kvalitativní design založený na interpretativní fenomenologické analýze (IPA). Plánováno je 12 participantů ve věku 18–60 let, z nichž 2 budou využiti pro pilotní ověření a úpravu polostrukturovaného rozhovoru a 10 pro hlavní část studie. Po zaškolení budou participanti absolvovat zkušenost s virtuálním prostředím za použití VR pohybové platformy KAT Walk mini S a následně polostrukturovaný rozhovor zaměřený na jejich subjektivní prožívání. Rozhovory budou analyzovány idiografickým postupem IPA, nejprve na úrovni jednotlivých případů a následně napříč participanty s cílem identifikovat společná i individuálně specifická témata.

Comparative study of VR locomotion methods (omnidirectional treadmill and teleportation) in VR

Master Volné téma

Anotace:

Práce se zaměří na experimentální srovnání 2 způsobů lokomoce v imerzivní virtuální realitě – pohybu pomocí VR pohybové platformy snímající chůzi, a teleportace. Cílem bude zjistit, jak způsob lokomoce a charakter virtuálního prostředí ovlivňují uživatelský prožitek a navigační výkon. Sledovány budou zejména pocit přítomnosti, použitelnost, vnímaná kontrola a úsilí, cybersickness a objektivní ukazatele navigace. Součástí práce bude také posouzení, zda se rozdíly mezi oběma způsoby lokomoce mění v závislosti na typu virtuálního prostředí.

Metody:

Experiment bude proveden vnitrosubjektovým designem s plánovaným vzorkem 60 participantů ve věku 18–60 let. Každý participant absolvuje lokomoci pomocí teleportace i VR pohybové platformy v různých virtuálních prostředích; pořadí podmínek bude vyváženo. Participanti budou plnit navigační úlohy zahrnující přesun k cílovému místu, získávání objektů v určeném pořadí a volnou exploraci prostředí. Uživatelská zkušenost bude hodnocena pomocí dotazníkových metod zaměřených na cybersickness, použitelnost, presence a celkový VR prožitek a krátkých hodnocení po jednotlivých úlohách. Současně budou zaznamenávány objektivní behaviorální ukazatele, například čas plnění úloh a navigační výkon, a doplňkově také HRV pomocí hrudního pásu Polar H10. Data budou analyzována pomocí modelů pro opakovaná měření, zejména lineárních smíšených modelů s faktory způsobu lokomoce a virtuálního prostředí.

Porovnání dotazníků SSQ a CSQ-VR při hodnocení cybersickness ve virtuální realitě

Bachelor Volné téma

Anotace:

Práce se zaměří na pilotní porovnání 2 dotazníkových nástrojů pro hodnocení nevolnosti a diskomfortu ve virtuální realitě. Bude se porovnávat starší Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) a novější Cybersickness in Virtual Reality Questionnaire (CSQ-VR). Participanti absolvují krátkou VR expozici a před ní i po ní vyplní vybrané dotazníky zaměřené na symptomy cybersickness. Cílem práce nebude provést plnou psychometrickou validizaci české verze CSQ-VR, ale posoudit, zda je CSQ-VR v lokálním výzkumném kontextu srozumitelný, prakticky použitelný a zda poskytuje obdobné nebo citlivější informace než SSQ. Práce může přispět k rozhodování, zda v budoucích studiích postupně nahrazovat SSQ novějším nástrojem.

Metody:

Pilotní kvantitativní studie s krátkou VR expozicí. Participanti vyplní dotazník SSQ a CSQ-VR před a po VR expozici, případně pouze po expozici podle zvoleného protokolu. Bude sledována intenzita symptomů, změna symptomů po expozici, korelace mezi skóry SSQ a CSQ-VR, čas vyplnění, subjektivní srozumitelnost položek, a preference participantů. Analýza bude zahrnovat deskriptivní statistiku, párová srovnání pre-post změn, korelační analýzu, a základní vyhodnocení vnitřní konzistence, pokud to velikost vzorku dovolí.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Možnosti využití umělé inteligence při hodnocení narativních schopností

Master Volné téma

Anotace:

Diplomní práce se zaměřuje na možnosti využití nástrojů umělé inteligence při hodnocení narativních schopností dětí. Cílem práce je ověřit míru shody mezi hodnocením narativních vzorků provedeným lidským hodnotitelem a hodnocením provedeným pomocí umělé inteligence na základě hodnoticích kritérií uvedených v manuálu testu MAIN (Multilingual Assessment Instrument for Narratives). Výzkum bude vycházet z narativních vzorků získaných prostřednictvím vybraných částí testu MAIN. Tyto vzorky budou nezávisle hodnoceny lidským hodnotitelem a vybraným AI systémem podle předem definovaného hodnoticího postupu. Následně bude analyzována míra shody mezi oběma způsoby hodnocení, a to jak na úrovni jednotlivých hodnoticích kritérií, tak případně celkového skóre. Výsledky mohou přispět k posouzení možností a limitů využití AI jako podpůrného nástroje při analýze narativních schopností.

Metody:

Výzkum bude koncipován jako kvantitativní metodologická studie zaměřená na posouzení shody mezi dvěma způsoby hodnocení narativních vzorků. Výzkumný soubor bude tvořen narativními vzorky získanými prostřednictvím testu MAIN od vybraných respondentů. Pro účely výzkumu budou využity přepisy jejich narativních produkcí v podobě vhodné pro následné hodnocení. Výběr vzorků bude proveden podle předem stanovených kritérií a bude zohledňovat relevantní charakteristiky respondentů a podmínky administrace testu.

Každý narativní vzorek bude hodnocen dvěma způsoby. První hodnocení provede lidský hodnotitel, který bude postupovat podle hodnoticích kritérií a pravidel uvedených v manuálu MAIN. Druhé hodnocení provede AI systém, kterému budou předloženy stejné narativní vzorky a přesně definované instrukce vycházející z příslušných hodnoticích kritérií MAIN. Hodnocení AI bude realizováno za standardizovaných podmínek tak, aby bylo možné jednotlivé výstupy vzájemně porovnávat.

Individuální projekt v oblasti jazykového vývoje a komunikačních obtíží u dětí

Bachelor Volné téma

Anotace:

Bakalářská práce bude zaměřena na vybrané téma z oblasti jazykového vývoje, narušené komunikační schopnosti nebo obtíží při osvojování gramotnosti u dětí předškolního a mladšího školního věku. Konkrétní zaměření práce bude upřesněno na základě odborného zájmu studenta v rámci tematických okruhů, jako jsou jazykový vývoj a jeho odchylky, vývojová jazyková porucha, specifické poruchy učení, bilingvismus či komunikační obtíže u dětí se speciálními vzdělávacími potřebami.

Metody:

Metodologie práce bude stanovena podle konkrétního zaměření výzkumu. Mohou být využity standardizované jazykové testy, dotazníky, rozhovory, pozorování, analýza dokumentace nebo kazuistická studie. Data budou zpracována kvalitativními nebo kvantitativními metodami podle charakteru zvoleného tématu.

Efekt dlouhodobé jazykové intervence na jazykový profil dítěte – kazuistická studie

Bachelor Volné téma

Anotace:

Bakalářská práce se zaměří na sledování vlivu dlouhodobé jazykové intervence na rozvoj jazykových schopností dítěte s narušeným jazykovým vývojem. Prostřednictvím kazuistické studie bude popsán jazykový profil dítěte, průběh intervence a změny v oblasti porozumění řeči, slovní zásoby, gramatiky a komunikačních dovedností. Cílem práce bude zhodnotit přínos dlouhodobé podpory a identifikovat faktory ovlivňující efektivitu intervence.

Metody:

Výzkum bude realizován formou kazuistické studie dítěte s narušeným jazykovým vývojem. Data budou získávána prostřednictvím standardizovaných jazykových testů, analýzy logopedické dokumentace, pozorování dítěte během intervence a rozhovorů s rodiči. Výsledky budou kvalitativně analyzovány se zaměřením na změny v jazykovém profilu dítěte v průběhu dlouhodobé intervence.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Oliver Kobián
1 volné téma

Měření presence jako součást expozice ve virtuální realitě

Bachelor Volné téma

Anotace:

Pro měření presence ve virtuální realitě se nejčastěji používají různé dotazníky, které ve většině případů bývají vyplňovány po skončení expozice v papírové nebo online formě. Zjednodušujícím prvkem může být implementace dotazníku přímo do dané aplikace a vyplnění dotazníku přímo po konci nebo během expozice. Nemusí tak dojít k pocitu přerušení presence a nevzniká nutnost sundávat participantovi VR brýle. Otázkou je, zda budou výsledky z dotazníků porovnatelné ve virtuální, papírové a online verzi. Pro účely studie bude použita česká verze dotazníku Igroup Presence Questionnaire.

Metody:

Jedná se o experimentální studii porovnávající různé podmínky vyplňování dotazníků. Dotazníky budou sbírány v rámci dalších probíhajících studií případně zaimplementovány do již existujicích VR aplikací. Student se bude podílet na sběru dat a statistické analýze.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Pavel Srp
2 volná témata

Dopady různých perspektiv prostorového zvuku na virtuální prostředí ovládané z třetí osoby

Bachelor Volné téma

Anotace:

Simulace prostorového zvuku ve virtuálních prostředích umožňuje napodobit realistické chování zvuku pomocí tzv. „virtuálních uší“. Ve virtuálních prostředích ovládaných z pohledu třetí osoby však vyvstává otázka, zda tato virtuální „uši“ umístit na virtuálního avatara, nebo na kameru, ze které je avatar pozorován. Cílem této práce bude vytvořit prostorové úlohy (minihry), které budou zkoumat dopad těchto dvou odlišných perspektiv prostorového zvuku na prostorovou orientaci.

Metody:

Praktická část práce bude realizována formou experimentu zaměřeného na porovnání dvou různých perspektiv prostorového zvuku ve virtuálním prostředí. Za tímto účelem budou navrženy 2–3 úlohy zaměřené na prostorovou orientaci podle zvuku. Součástí práce bude spolupráce na testování aplikace, návrhu experimentálního designu, výběru relevantních behaviorálních metrik a sběru dat. V případě zájmu bude možné podílet se také na technické stránce vývoje aplikace.

Uvěřitelnost a imerzivita virtuálních objektů a zvířat v augmentované realitě

Bachelor Volné téma

Anotace:

Augmentovaná realita umožňuje umisťovat virtuální objekty a zvířata do reálného prostředí, přičemž jejich působení může záviset na tom, nakolik jsou uživateli vnímány jako uvěřitelné a imerzivní. Výzkum toho, co činí virtuální objekty uvěřitelnějšími, má přesahy jednak na efektivitu AR jako výkového nastroje tak i do terapeutických využití, jako jsou expoziční terapie. Cílem práce bude identifikovat relevantní kritéria pro porovnávání virtuálních stimulů a následně je experimentálně ověřit.

Metody:

Praktická část práce bude realizována formou experimentu zaměřeného na porovnání vnímání různých virtuálních objektů a zvířat v augmentované realitě. Součástí práce bude spolupráce na testování aplikace, návrhu experimentálního designu, výběru relevantních behaviorálních metrik a sběru dat. V případě zájmu bude možné podílet se také na technické stránce vývoje aplikace.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

2 volná témata

Validace sady fotografických stimulů pro měření hostilního atribučního zkreslení

Bachelor Volné téma

Anotace:

Hostilní atribuční zkreslení (HAB) je tendence vidět v chování druhých nepřátelský záměr, i když je situace nejednoznačná. Souvisí s agresivitou, hněvem a řadou duševních obtíží. Obvykle se měří pomocí popsaných sociálních situací nebo kreslených scén, které však mají od skutečných sociálních situací daleko. Fotografie reálných situací by mohly nabídnout přirozenější a ekologicky validnější způsob, jak zkoumat, jak lidé čtou záměry druhých. Cílem projektu je vytvořit a validovat sadu fotografií pro výzkum HAB. Fotografie budou vybrány ze Socio-Moral Image Database (SMID), volně dostupné databáze fotografií sociálních a morálních situací. Projekt ověří, jak lidé tyto obrázky vnímají, zejména jak hostilní, náhodný nebo nejednoznačný jim připadá záměr osob na fotografiích. Cílem je najít obrázky hostilní, neutrální a nejednoznačné. Student/ka se zapojí do přípravy studie, sběru dat a analýzy hodnocení. Výsledkem bude sada normovaných stimulů s popisnými údaji ke každému obrázku. Sada bude dále využita ve výzkumu HAB a jeho vztahu k vizuální pozornosti na Psychiatrické klinice 1. LF UK a VFN v Praze.

Metody:

• Hodnoticí studie: účastníci si budou prohlížet fotografie a ke každé odpoví na krátkou sadu otázek (např. vnímaný záměr osoby). Sběr dat proběhne na fakultě FHS UK, pravděpodobně na vzorku mladých dospělých. • Dotazníky (volitelně): sebeposuzovací měření HAB (např. SIP-AEQ, Social Interpretation Processing- Attribution and Emotional Response Questionnaire), případně agresivity nebo hněvu, pokud si student/ka zvolí jinou vlastní výzkumnou otázku. • Vlastnosti obrázků: měření základních vizuálních charakteristik fotografií • Analýza: popisná statistika pro každý obrázek (průměry, SD), shoda hodnotitelů, srovnání kategorií obrázků (např. ANOVA). • Konkrétní design a rozsah projektu lze se studentem/kou domluvit.

Pracovní paměť a agresivita: role kognitivní kapacity ve zpracování sociálních podnětů

Bachelor Volné téma

Anotace:

Agresivní chování může také vznikat z toho, jak člověk interpretuje sociální situaci, a jak dokáže regulovat svou reakci. Důležitou roli v tom mohou hrát kognitivní funkce, zejména pracovní paměť. Ta umožňuje udržet v mysli více možných výkladů situace, zvážit důsledky jednání a potlačit impulzivní reakci. Cílem projektu je zmapovat souvislost mezi kapacitou pracovní paměti a agresivitou. Projekt se může dále zaměřit na to, zda pracovní paměť hraje roli při zpracování emočních a sociálních podnětů, například zda lidé s vyšší agresivitou mají horší výkon při práci s rozzlobenými tvářemi. Další možností je zkoumat, zda pracovní paměť ovlivňuje vztah mezi hostilním atribučním zkreslením (tendencí vidět v chování druhých nepřátelský záměr) a agresivitou. Student/ka se zapojí do přípravy studie, sběru a analýzy dat. Projekt navazuje na výzkum hostilního atribučního zkreslení na Psychiatrické klinice 1. LF UK a VFN v Praze. Rozsah projektu a volitelné části lze upravit podle zájmu studenta/ky.

Metody:

Kombinace počítačové úlohy a dotazníků na dospělém vzorku, sběr dat online nebo prezenčně. Pracovní paměť: N-back úloha, případně její emoční verze s fotografiemi tváří. Dotazníky: agresivita (Buss-Perry Aggression Questionnaire), volitelně hostilní atribuční zkreslení (např. SIP-AEQ). Analýza: popisná statistika, korelace, lineární regrese, volitelně moderační analýza. Konkrétní volbu úlohy, nástrojů a design lze se studentem/kou domluvit.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .

Viktorie Marcinková
2 volná témata

Vliv efektu očekávání na výkon v kognitivních testech

Bachelor Volné téma

Anotace:

Řada studií uvádí, že hráči videoher dosahují lepších výsledků v různých kognitivních úlohách než nehráči. Současně však bývá přehlížen vliv efektu očekávání (expectancy effect), který může vznikat v důsledku nedostatečného maskování skutečných cílů výzkumu. Někteří autoři proto upozorňují, že pozorované rozdíly ve výkonu mohou být alespoň částečně ovlivněny placebo efektem, což zpochybňuje interpretaci kauzálního vlivu hraní videoher na kognitivní schopnosti. Cílem práce je zkoumat, zda a jak znalost výzkumného záměru ovlivňuje výkon účastníků v kognitivních testech a zda se tento efekt liší mezi hráči a nehráči videoher. 

Metody:

Jedná se o experimentální design studie. Součástí práce bude podrobná rešerše dosavadní literatury na dané téma na základě které bude student vymýšlet a navrhovat podobu experimentálního procesu. Bude se podílet zejména na přípravě strategie náboru účastníků a způsobu manipulace s informacemi o cílech výzkumu a výběru vhodných kognitivních testů a dotazníků. Současně bude mít na starosti realizaci samotného experimentu a následnou statistickou analýzu sesbíraných dat.

Překlad a psychometrická validace dotazníku herní motivace (GMI)

Bachelor Volné téma

Anotace:

Výzkum videoher představuje v současné psychologii dynamicky se rozvíjející oblast. Jedním z klíčových předpokladů kvalitního výzkumu jsou validní a reliabilní metodologické nástroje, kterých je v českém prostředí stále nedostatek. Cílem práce je tudíž přeložit a adaptovat dotazník Gaming Motivation Inventory (GMI), ověřit jeho psychometrické vlastnosti a validovat jej prostřednictvím vztahů k dalším psychologickým konstruktům, například osobnostním charakteristikám (BFI-2, HEXACO) a problémovému hraní videoher (Škála závislosti na hraní videoher). 

Metody:

Jedná se o kvantitativní design studie. Student se bude podílet zejména na procesu překladu (metoda back-translation) a adaptace dotazníku pro české prostředí. Bude mít na starosti organizaci a samotnou realizaci sběru dat a jejich následnou statistickou analýzu.

V případě dotazů kontaktujte vyučujícího. kontaktní údaje na profilu .