Vyučované kurzy
Úvod do psychologie
Úvod do psychologie
Psychologie je věda o vnějším a vnitřním světě člověka. Přestože je často spojovaná s klinickou praxí, poznatky z psychologie jsou denně využívány ve všech odvětvích lidské činnosti. Správné pochopení lidského chování a vnitřního světa každého z nás pomáhá nejen terapeutům, ale i pedagogům, spisovatelům či kriminalistům. Znalostí psychologie pak využívají statistici, lékaři, konstruktéři vesmírných lodí či trenéři, kteří chtějí ze svých atletů dostat co nejvíc. V sérii přednášek vám bude představena psychologie a její místo mezi vědami ve 21 století. Podíváme se, kam se psychologie posunula za 130 let své existence a jakými tématy se dnes zabývá. Společně prozkoumáme biologickou podstatu našeho chování a jak těchto znalostí využívá farmaceutický či potravinářský průmysl, jak funguje podstata vnímání okolního světa a jak ji můžeme ovlivnit optickými klamy. Dále se budeme bavit o tom, jaký efekt má spánek na naše chování, jakým způsobem náš mozek ukládá informace, a jak se učíme mluvit a rozumět od kolébky až po hodiny angličtiny na střední škole. Dále se budeme zabývat vnitřním světem emocí, lidskou osobností, jak se naše povaha liší od ostatních, a jakým způsobem se náš život formuje od narození až do stáří. Posledními tématy budou chování člověka jako člena společnosti, jak se naše chování proměňuje ve větších skupinách, a na závěr se pak podíváme na různá duševní onemocnění, se kterými se lidé potýkají. Předmět je koncipován jako série semipopularizačních přednášek doplněných o samostudium povinné literatury. Po studentech je vyžadováno průběžné čtení z přednášky na přednášku.
Seminář k četbě odborných textů
YMPD005 Summer Teoreticko-výzkumná psychologie 4 kr.
Seminář k četbě odborných textů
Tento předmět patří ke společnému základu studijního programu. Jde o seminář zaměřený na rozvoj dovedností spojených s četbou a porozuměním odborných textů. Ale také seznamuje studenty s variabilitou možností, jak se s odbornými texty seznamovat a jak je vyhledávat. Seminář je rozdělen do 4 tematických bloků vedených jednotlivými vyučujícími, přičemž v každém bloku studenti zpracovávají zadané téma prostřednictvím prezentací a diskuze prezentovaných článků. Cílem kurzu je naučit studenty efektivně pracovat s odbornými texty, vyhledávat relevantní zdroje, identifikovat klíčové autory a instituce, pochopit základní kontroverze a metody studia vybraných témat v psychologii.
Psychometrika
Psychometrika
Předmět představuje a vysvětluje teoretické metodologické i statistické koncepty pro porozumění měření v psychologii. Předmět je strukturován do tří tematických oddílů a velmi výrazně staví na individuální zkušenosti studenta v aplikaci základních psychometrických postupů. První oddíl charakterizuje psychometriku jako pomocnou psychologickou disciplínu a zasazuje ji do historického rámce vývoje psychologického myšlení, resp. Vývoje měření v psychologii. Akcentuje podstatné i diskutabilní momenty a to prostřednictvím konkrétních příkladů z historie psychologického výzkumu. Druhý oddíl se věnuje obecným principům měření v psychologii, problémům měření v psychologii a psychodiagnostickým metodám. Výklad k psychodiagnostickým metodám je provázen vhodnými příklady z poradenské i klinické praxe v českém prostředí. Třetí, časově nejvýrazněji naplněný, oddíl se zaměřuje na objasnění a praktickou aplikaci postupů pro tvorbu psychodiagnostických psychometrických nástrojů. Vysvětluje způsoby posuzování reliability a validity v psychometrických nástrojích, objasňuje způsoby zacházení s normalitou a normami v psychodiagnostice. Přednáškový cyklus je provázen cvičením, které rozvíjí především dovednosti aplikace teoretických poznatků psychometriky pro potřeby vlastního výzkumného projektu. Hodnocení práce studenta v kurzu se odvíjí od posouzení teoretických znalostí psychometriky a od kvality zpracování psychometrického projektu (individuálně či v menších skupinách) zahrnujícího vytvoření a prověření psychometrického testu , na jehož realizaci se každý student v kurzu podílí.
Aktuálně vedené projekty
Vnímání prvků gamblifikace ve videohrách a jejich vztah k problémovému hraní
Bachelor2026/2027Šeflová Sabina
Vnímání prvků gamblifikace ve videohrách a jejich vztah k problémovému hraní
Anotace:
Problematika problémového hraní videoher je v současnosti předmětem intenzivní odborné diskuse. Vedle diagnostických kategorií, jako jsou Internet Gaming Disorder či Gaming Disorder, se pozornost výzkumníků stále více zaměřuje na konkrétní herní mechanismy, které mohou souviset s rizikovým herním chováním. Jedním z nově zkoumaných konceptů je gamblifikace, tedy využívání herních prvků sdílejících charakteristiky hazardních her, například loot boxů. Cílem práce je zkoumat, jak hráči vnímají tyto mechanismy v populárních videohrách a zda jejich percepce souvisí s mírou problémového hraní.
Metody:
Přesná podoba studie může být zpočátku konzultována s vedoucím práce, nicméně téma zůstává stejné. Student bude navrhovat položky dotazníku zaměřeného na vnímání gamblifikačních prvků a to na základě provedené podrobné rešerše dosavadních studií na dané téma. Student bude realizovat sběr dat a analyzovat vztahy mezi získanými výsledky a ukazateli problémového hraní.
Souvislost mezi herní zkušeností a problémovým hraním videoher
Bachelor2026/2027Muchová Elezaveta
Souvislost mezi herní zkušeností a problémovým hraním videoher
Anotace:
Dosavadní výzkum často spojuje problémové hraní s určitými herními žánry, například MMORPG nebo FPS hrami. Současná podoba videoherního trhu však činí žánrovou kategorizaci stále méně jednoznačnou, protože jednotlivé hry kombinují prvky více žánrů a jejich zařazení může být subjektivní. Účastníci výzkumu tak mohou jednotlivá žánrová označení interpretovat rozdílně, což může vést ke zkreslení výsledků a snižovat jejich validitu. Cílem práce je proto zkoumat vztah mezi problémovým hraním a konkrétními herními tituly namísto širokých žánrových kategorií. Součástí výzkumu může být také analýza dalších relevantních faktorů, například herních motivací, míry eskapismu nebo sociálních aspektů hraní.
Metody:
Přesná podoba studie může být zpočátku konzultována s vedoucím práce, nicméně téma zůstává stejné. Jedná se o korelační studii. Součástí práce bude podrobná rešerše dosavadní literatury na dané téma na základě které bude student vymýšlet a navrhovat konkrétní podobu výzkumného procesu společně s výběrem měřících nástrojů. Zároveň bude mít na starosti realizaci sběru dat a jejich následné statistické zpracování.
Volná témata
Vliv efektu očekávání na výkon v kognitivních testech
Bachelor
Volné téma
Vliv efektu očekávání na výkon v kognitivních testech
Anotace:
Řada studií uvádí, že hráči videoher dosahují lepších výsledků v různých kognitivních úlohách než nehráči. Současně však bývá přehlížen vliv efektu očekávání (expectancy effect), který může vznikat v důsledku nedostatečného maskování skutečných cílů výzkumu. Někteří autoři proto upozorňují, že pozorované rozdíly ve výkonu mohou být alespoň částečně ovlivněny placebo efektem, což zpochybňuje interpretaci kauzálního vlivu hraní videoher na kognitivní schopnosti. Cílem práce je zkoumat, zda a jak znalost výzkumného záměru ovlivňuje výkon účastníků v kognitivních testech a zda se tento efekt liší mezi hráči a nehráči videoher.
Metody:
Jedná se o experimentální design studie. Součástí práce bude podrobná rešerše dosavadní literatury na dané téma na základě které bude student vymýšlet a navrhovat podobu experimentálního procesu. Bude se podílet zejména na přípravě strategie náboru účastníků a způsobu manipulace s informacemi o cílech výzkumu a výběru vhodných kognitivních testů a dotazníků. Současně bude mít na starosti realizaci samotného experimentu a následnou statistickou analýzu sesbíraných dat.
Překlad a psychometrická validace dotazníku herní motivace (GMI)
Bachelor
Volné téma
Překlad a psychometrická validace dotazníku herní motivace (GMI)
Anotace:
Výzkum videoher představuje v současné psychologii dynamicky se rozvíjející oblast. Jedním z klíčových předpokladů kvalitního výzkumu jsou validní a reliabilní metodologické nástroje, kterých je v českém prostředí stále nedostatek. Cílem práce je tudíž přeložit a adaptovat dotazník Gaming Motivation Inventory (GMI), ověřit jeho psychometrické vlastnosti a validovat jej prostřednictvím vztahů k dalším psychologickým konstruktům, například osobnostním charakteristikám (BFI-2, HEXACO) a problémovému hraní videoher (Škála závislosti na hraní videoher).
Metody:
Jedná se o kvantitativní design studie. Student se bude podílet zejména na procesu překladu (metoda back-translation) a adaptace dotazníku pro české prostředí. Bude mít na starosti organizaci a samotnou realizaci sběru dat a jejich následnou statistickou analýzu.