Aktuálně vedené projekty
Vliv embodimentu na presenci a učení ve virtuální realitě
Bachelor2026/2027Ruferová Daniela
Vliv embodimentu na presenci a učení ve virtuální realitě
Anotace:
Embodiment ve virtuální realitě (tedy pocit vnímání virtuálního těla jako vlastní) má prokazatelně pozitivní efekt na prožívání presence. Mnoho studií ke zkoumání tohoto fenoménu používá poměrně složité systémy a přídavná zařízení, aby dosáhla co nejpřesnějšího trackování reálných těl do virtuality a co nejrealističtějšího zobrazení virtuálních avatarů. Méně často zkoumanou otázkou je, zda pouhá možnost volby a jednoduché customizace avatara dokáže ovlivnit pocit presence a zda zároveň dokáže pozitivně ovlivnit i učení ve virtuální realitě. Za tímto účelem bude navržena aplikace ve virtuální realitě s jednoduchým výukovým scénářem ve dvou variantách. V první variantě budou mít účastníci možnost jednoduché úpravy svých avatarů a ve variantě druhé avatar vůbec nebude přítomen.
Metody:
Jedná se o experimentální design studie. Na základě studentem provedené rešerše bude ve spolupráci se školitelem navržena přesná metodologie studie. Dále se student může podílet na přípravě vývoje aplikace a bude se podílet na pilotním testování a úpravách této aplikace, následném sběru dat a statistické analýze.
Volná témata
Měření presence jako součást expozice ve virtuální realitě
Bachelor
Volné téma
Měření presence jako součást expozice ve virtuální realitě
Anotace:
Pro měření presence ve virtuální realitě se nejčastěji používají různé dotazníky, které ve většině případů bývají vyplňovány po skončení expozice v papírové nebo online formě. Zjednodušujícím prvkem může být implementace dotazníku přímo do dané aplikace a vyplnění dotazníku přímo po konci nebo během expozice. Nemusí tak dojít k pocitu přerušení presence a nevzniká nutnost sundávat participantovi VR brýle. Otázkou je, zda budou výsledky z dotazníků porovnatelné ve virtuální, papírové a online verzi. Pro účely studie bude použita česká verze dotazníku Igroup Presence Questionnaire.
Metody:
Jedná se o experimentální studii porovnávající různé podmínky vyplňování dotazníků. Dotazníky budou sbírány v rámci dalších probíhajících studií případně zaimplementovány do již existujicích VR aplikací. Student se bude podílet na sběru dat a statistické analýze.